Leandros Valete


   Idade : 14 Registrado dia : 03 Mar 2008 Mensagens : 15 Maker Usado : Rpg Maker XP Classe de Batalha : 
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| Assunto: [XP] Seu jogo mais Planejado/Difcil Parte 2: Começando seu.. Dom Maio 25, 2008 9:31 pm | |
| Seu jogo mais Planejado/Dificil---Parte 2:
Começando seu jogo de uma maneira inteligente
Quando voçê quer começar um jogo, voçê pensa 1º na historia não? Mas na verdade, a historia deve vir apos esta parte e esta parte apos a Historia Explicando...1º voçê faz esta parte, mas ao decorrer da historia voçê perseber que ficou faltando algo nela, voçê ira completar ela um pouco mais, entendeu ...
1º Coisa: Status bons e ruins
Mas precisa pensar pra isso??? A resposta é sim... pois veja,tem mais ou menos 4 ou 5 status que todo jogo tem, mas mesmo assim, até os mais simples devem ser pensados se ira ter ou não em seu jogo...
Os ruins:(comuns)
Os status ruims (comuns) aparecem em quase todo jogo, são eles
Morto: Em todo jogo existe, ele dara um status onde o personagem com HP = 0 some e não ganha a Exp final.
Cego: Maioria dos jogos tem, mas alguns não, o status cego é usado quando voçê criou um monstro do tipo planta, que com alguma habilidade o cegou, assim com este status o aliado erra a maioria dos ataques fisicos
Pedrificado: apenas uns 50% dos jogos ultilizão este status, geralmente usado por inimigos Magicos, como Magos, Shamans, Bruxas e etc...Com o pedrificado, ele não pode se mexer nem atacar
Silencio ou Mudo: em todo jogo existe, 98% de chance de ter conserteza, ele é usado por muitos monstro, geralmente monstros planta, magicos e zunbis, com isso, ele não consegue invocar suas magias
Confuso: 80% dos jogos a ultilizão, simplismente um de seuas aliados começa a se atacar ou atacar seu amigos (ou o monstro em alguns casos), mas da pra dexar isto mais inteligente, que tal quando o mapa acabar e alguem ou so o Heroi estiver confusão, as teclas trocarem???Como assim? simples:
Se apertar para a direita ira pra esquerda, cima vira baixo e etc..., abra seu RPG maker e fassa que nem as SS's:
Trocar teclas : | Spoiler: | | |  |
Voltar ao normal | Spoiler: | | |  |
PS:Se não ver a SS é porque tem que clicar na linha cinza...
No mapa, em cada mapa deve sempre ter um "Evento Mestre", o evento mestre é Switchs/Variaveis/Historias e etc... nela voçê devera colocar: <>Condição : [Ash] ? É [Confuso] (troque por outro char se quiser) <> (Aqui voçê coloca a programação da 1º SS) : Excessão <> (Aqui voçê coloca a 2º SS) : Fim Com isso, sempre que uma batalha acabar e o personagem excolhido (se quiser coloque todos) voçê ira ver ele dando tipo um giro, mas na hora que voçê teclar o lado que quer, ele ira ao oposto... PS:Para ficar ainda mais dificil( eba =D) com as teclas inverditas o numero de passos por Pixels normais são dobrados para o controle ficar ainda mais dificil... PS2:se prefirir, fassa com um evento comum(foi como fiz), por isso la tem aquela Switch, pois é so fazer o proceso mas na aba de eventos comum em processo paralelo...
Adomercido: usado em uns 75% dos jogos, adormecido fica com o comando "Impossivel atacar" e "Impossivel esquevar", usado geralmente por insetos ou inimigos que usão veneno, assim criando uma sensação de que voçê sofreu um golpe e ficou admercido (desmaiado)
Envenenado: Fica com uma condição de envenenado, simplismente a cada turno ele ira perder mais ou menos 10 de HP, e no mapa tambem, so que a cada passo...
Os ruins:(raros)
Os raros são bem mais complicados, pois ele tem que usar os "Eventos Mestres", mas mesmo assim, dão um toque especial em seu jogo...
HP lose (drain life) : não muito conhecido (talvez por outros nomes), ele vai tirndo HP a cada um tempo excolhido, geralmente 1 frame para dificultar, intão vou ultilizar este 1 frame para fazer...(vou fazer pelos eventos comuns)
Programação... | Spoiler: | | |  |
Taduzindo---crie um status (obvio), va em eventos comum e crie uma variavel com algum nome, eu coloquei "HP", nela, selecione a opção "Heroi", escolha qual e depois a opção "HP" Fassa a mesma coisa mas no final e no nome como "HP MAX".Crie uma condição onde é "Heroi", nela coloque status "Aqui o nome do staus, no meu caso Drain Life", depois coloque outra condição dentro da 1º mas nela como variavel e coloque a variavel HP, mude de constante para "Variavel e selecione a variavel HP MAX", depois, é so mudar de "Igual a" para " Menor/Igual" e de OK. Apos isso, mande esperar alguns frames, eu coloquei 1 e depois quanto de HP tirar, onde tambem coloquei 1.
MP lose (Mana drain): o mesmo do status de cima, mas mude de HP para MP
Os bons
Não existem muitos status bom, mas la vai:
HP win (Life incrase):O mesmo do Life drain, mas invez de colocar a opção de diminuir HP, mande Aumentar
MP win (Mana incrase) O mesmo do de cima î
Celestial (Full Power): Coloque como os 2 de cimas juntos, custando apenas o MP de junto com a metade do outro (descontõ de 25% =D)
Nem bons , nem ruins 
Estes status são usados pucas vezes, muito poucas mesmo, apenas uns 3%
Berserk : Simplismente um estado defuria, com a programação de "atacar Inimigo" e com 100% de chances de perder o status em "X" turnos, tambem com a deveza contra as trevas
Guest: esta ja com muitos chars como jogadores?? Mas voçê precisa de que entra mais 1? Crie isto, com a condição "Atacar inimigo e com 0% de chances de perder os status, e mande tirar algum char para que este entre e onde torca os personagens,(alguns fazem por evento fica mais facil) altere o script de alguma forma para que ele não troque aquele personagem, ou seja, fazer por evento é mais facil.
Dispel:Dispel e um status que por "X" rodadas ele tem proteção contra todos os outros status ruins, menos o Morto
Na proxima parte: Legal, agora vou começar meu projeto e depois fasso o resto...
Sera mesmo?Descubra na parte 3
Veja tambem:



Última edição por Leandros dia Ter Jun 10, 2008 12:10 am, editado 1 vezes |
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Red Spartan Nobre

   Idade : 14 Registrado dia : 06 Dez 2007 Mensagens : 121 Estado: : Lucas do Rio Verde,MT Maker Usado : Rpg Maker 2003 Classe de Batalha : 
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