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[XP] Seu jogo mais Planejado/Difcil Parte 2: Começando seu..

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Leandros
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MensagemAssunto: [XP] Seu jogo mais Planejado/Difcil Parte 2: Começando seu..   Dom Maio 25, 2008 9:31 pm

Seu jogo mais Planejado/Dificil---Parte 2:


Começando seu jogo de uma maneira inteligente



Quando voçê quer começar um jogo, voçê pensa 1º na historia não? Mas na verdade, a historia deve vir apos esta parte e esta parte apos a Historia Chocado
Explicando...1º voçê faz esta parte, mas ao decorrer da historia voçê perseber que ficou faltando algo nela, voçê ira completar ela um pouco mais, entendeu Question Question Question ...



1º Coisa: Status bons e ruins



Mas precisa pensar pra isso???
A resposta é sim... pois veja,tem mais ou menos 4 ou 5 status que todo jogo tem, mas mesmo assim, até os mais simples devem ser pensados se ira ter ou não em seu jogo...


Os ruins:(comuns) Crying or Very sad

Os status ruims (comuns) aparecem em quase todo jogo, são eles


Morto: clown Em todo jogo existe, ele dara um status onde o personagem com HP = 0 some e não ganha a Exp final.

Cego: @ Maioria dos jogos tem, mas alguns não, o status cego é usado quando voçê criou um monstro do tipo planta, que com alguma habilidade o cegou, assim com este status o aliado erra a maioria dos ataques fisicos

Pedrificado: pale apenas uns 50% dos jogos ultilizão este status, geralmente usado por inimigos Magicos, como
Magos, Shamans, Bruxas e etc...Com o pedrificado, ele não pode se mexer nem atacar

Silencio ou Mudo: silent em todo jogo existe, 98% de chance de ter conserteza, ele é usado por muitos monstro, geralmente monstros planta, magicos e zunbis, com isso, ele não consegue invocar suas magias

Confuso: scratch 80% dos jogos a ultilizão, simplismente um de seuas aliados começa a se atacar ou atacar seu amigos (ou o monstro em alguns casos), mas da pra dexar isto mais inteligente, que tal quando o mapa acabar e alguem ou so o Heroi estiver confusão, as teclas trocarem???Como assim? simples:

Se apertar para a direita ira pra esquerda, cima vira baixo e etc..., abra seu RPG maker e fassa que nem as SS's:
Trocar teclas :
Spoiler:
 

Voltar ao normal
Spoiler:
 


PS:Se não ver a SS é porque tem que clicar na linha cinza...

No mapa, em cada mapa deve sempre ter um "Evento Mestre", o evento mestre é Switchs/Variaveis/Historias e etc... nela voçê devera colocar:
<>Condição : [Ash] ? É [Confuso] (troque por outro char se quiser)
<> (Aqui voçê coloca a programação da 1º SS)
: Excessão
<> (Aqui voçê coloca a 2º SS)
: Fim
Com isso, sempre que uma batalha acabar e o personagem excolhido (se quiser coloque todos) voçê ira ver ele dando tipo um giro, mas na hora que voçê teclar o lado que quer, ele ira ao oposto...
PS:Para ficar ainda mais dificil( eba =D) com as teclas inverditas o numero de passos por Pixels normais são dobrados para o controle ficar ainda mais dificil...
PS2:se prefirir, fassa com um evento comum(foi como fiz), por isso la tem aquela Switch, pois é so fazer o proceso mas na aba de eventos comum em processo paralelo...

Adomercido: Sleep usado em uns 75% dos jogos, adormecido fica com o comando "Impossivel atacar" e "Impossivel esquevar", usado geralmente por insetos ou inimigos que usão veneno, assim criando uma sensação de que voçê sofreu um golpe e ficou admercido (desmaiado)

Envenenado: drunken Fica com uma condição de envenenado, simplismente a cada turno ele ira perder mais ou menos 10 de HP, e no mapa tambem, so que a cada passo...


Os ruins:(raros) Triste

Os raros são bem mais complicados, pois ele tem que usar os "Eventos Mestres", mas mesmo assim, dão um toque especial em seu jogo...

HP lose (drain life) : não muito conhecido (talvez por outros nomes), ele vai tirndo HP a cada um tempo excolhido, geralmente 1 frame para dificultar, intão vou ultilizar este 1 frame para fazer...(vou fazer pelos eventos comuns)
Programação...
Spoiler:
 

Taduzindo---crie um status (obvio), va em eventos comum e crie uma variavel com algum nome, eu coloquei "HP", nela, selecione a opção "Heroi", escolha qual e depois a opção "HP"
Fassa a mesma coisa mas no final e no nome como "HP MAX".Crie uma condição onde é "Heroi", nela coloque status "Aqui o nome do staus, no meu caso Drain Life", depois coloque outra condição dentro da 1º mas nela como variavel e coloque a variavel HP, mude de constante para "Variavel e selecione a variavel HP MAX", depois, é so mudar de "Igual a" para " Menor/Igual" e de OK. Apos isso, mande esperar alguns frames, eu coloquei 1 e depois quanto de HP tirar, onde tambem coloquei 1.

MP lose (Mana drain): o mesmo do status de cima, mas mude de HP para MP


Os bons Feliz

Não existem muitos status bom, mas la vai:

HP win (Life incrase):O mesmo do Life drain, mas invez de colocar a opção de diminuir HP, mande Aumentar

MP win (Mana incrase) O mesmo do de cima î

Celestial (Full Power): Coloque como os 2 de cimas juntos, custando apenas o MP de junto com a metade do outro (descontõ de 25% =D)


Nem bons Feliz , nem ruins Crying or Very sad


Estes status são usados pucas vezes, muito poucas mesmo, apenas uns 3%


Berserk : Twisted Evil Simplismente um estado defuria, com a programação de "atacar Inimigo" e com 100% de chances de perder o status em "X" turnos, tambem com a deveza contra as trevas

Guest: What a Face esta ja com muitos chars como jogadores?? Mas voçê precisa de que entra mais 1? Crie isto, com a condição "Atacar inimigo e com 0% de chances de perder os status, e mande tirar algum char para que este entre e onde torca os personagens,(alguns fazem por evento fica mais facil) altere o script de alguma forma para que ele não troque aquele personagem, ou seja, fazer por evento é mais facil.

Dispel:Dispel e um status que por "X" rodadas ele tem proteção contra todos os outros status ruins, menos o Morto

Flauta


Na proxima parte:
Legal, agora vou começar meu projeto e depois fasso o resto...
Sera mesmo?Descubra na parte 3



Veja tambem:






Última edição por Leandros dia Ter Jun 10, 2008 12:10 am, editado 1 vezes
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MensagemAssunto: Re: [XP] Seu jogo mais Planejado/Difcil Parte 2: Começando seu..   Seg Jun 02, 2008 10:03 pm

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